Helovīna spēles bērniem: 10 idejas skolai un ģimenes vakaram
Bērni Helovīnam kostīmus reizēm izdomā jau nedēļām iepriekš. Bet ballītē ar pārģērbšanos vien nepietiek, jo drīz atskan: “Ko mēs spēlēsim?” Te būs desmit idejas, ko spēlēt Helovīna ballītē kopā ar bērniem.
Šīs Helovīna spēles bērniem var spēlēt klasē komandās vai mājās kopā ar vecākiem. Dažām pietiks ar papīru, sadzīves priekšmetiem un mūziku, citām noderēs gatavas kartītes. Te atradīsi gan kustīgas spēles, gan mierīgākas nodarbes pie galda, ar piemēriem un vienkāršiem noteikumiem.
Helovīna spēles bērniem: idejas un piemēri
Sāc ar spēlēm, kas patīk tavai kompānijai: vieniem gribēsies izkustēties, citi labprātāk minēs mīklas vai meklēs paslēptus saldumus. Pie spēlēm norādītais vecums ir mūsu ieteikums - uzdevumus droši pielāgo saviem bērniem.
1. “Pārsēdies, ja…” - kurš jau apēdis Helovīna saldumus?
Vecums: aptuveni no 6 gadiem.
Visi apsēžas aplī. Vadītājs nolasa apgalvojumu, un tie, uz kuriem tas attiecas, pārsēžas par vienu vietu pa labi. Pārējie paliek savās vietās. Apgalvojumus var izdomāt uz vietas vai sagatavot iepriekš; iesākumam pietiks ar desmit. Drīz vien atklāsies, kurš labprāt satiktu spoku un kurš no visiem svētkiem visvairāk gaida tieši konfektes.
Piemēram:
- Pārsēdies, ja tev šodien mugurā ir kaut kas melns, oranžs vai violets.
- Pārsēdies, ja esi kādreiz izgrebis ķirbi.
- Pārsēdies, ja esi apēdis Helovīnam paredzētās konfektes vēl pirms ballītes.
- Pārsēdies, ja gribētu vienu reizi izlidot ar raganas slotu.
- Pārsēdies, ja tev patīk pārģērbties un izlikties par kādu citu.
Ja pašam negribas domāt nākamos apgalvojumus, apskati IngPixels spēli “Pārsēdies, ja… Helovīna ballītes versija”. Tajā ir 54 kartītes par kostīmiem, saldumiem, rudens priekiem un arī spocīgākām tēmām. Bērnu kompānijai atlasi tos apgalvojumus, kas viņiem būs saprotami un interesanti.

2. Kas pazudis no raganas galda?
Vajadzēs: 6-10 nelielus priekšmetus un audumu to apsegšanai. Vecums: aptuveni no 4 gadiem.
Ragana gatavojās vārīt savu slepeno dziru, bet kāds atkal aizticis viņas mantas! Uz galda saliec, piemēram, atslēgu, ābolu, karoti, čiekuru, rotaļu zirnekli un papīra ķirbi. Bērni pusminūti apskata raganas krājumus. Tad visi aizgriežas, tu priekšmetus apsedz un vienu noņem. Atklāj galdu un jautā: kas pazudis?
Sāc ar sešiem priekšmetiem. Ja ir pārāk viegli, pievieno vēl dažus vai samaini divu priekšmetu vietas. Tad būs jāatceras arī tas, kur katra lieta atradās. Klasē komandas var atbildi vispirms pierakstīt un pēc tam parādīt reizē.
Lomas var mainīt: bērns paslēpj vienu priekšmetu, bet pārējie, arī pieaugušie, min, kas pazudis.
3. Helovīna šarādes “Rādi vai zīmē” - vai tas ir spoks vai palags?
Vajadzēs: vārdu kartītes, papīru un zīmuļus. Vecums: aptuveni no 5 gadiem ar pieaugušā palīdzību.
Helovīna šarādes var spēlēt divējādi: izvilkto vārdu attēlo ar kustībām, neko nesakot, vai uzzīmē. Pārējie min. Kuram patīk uzstāties, tas var tēlot raganu, bet kurš labprātāk zīmē, ķeras pie zīmuļa. Ja sikspārnis beigās izskatās pēc kartupeļa ar spārniem, būs vēl viens iemesls pasmieties.
Ko rādīt vai zīmēt? Sāc ar spoku, ķirbi, raganu, sikspārni vai zirnekli. Lielākiem bērniem vari piedāvāt nelielu ainu: ragana pazaudējusi slotu, spoks nobijies pats no sevis vai mūmija mēģina dejot.
Skolā spēlējiet komandās un pēc katras kartītes mainiet rādītāju. Ģimenē var spēlēt visi kopā, pēc kārtas minot katra izvilkto vārdu. Bērnam, kurš vēl nelasa, vārdu klusi pasaka pieaugušais.
Ja gribas gatavu vārdu izlasi, Helovīna spēlē “Rādi vai zīmē” ir 70 vārdu kartītes un papildu lapa tukšām kartītēm. Tās ir Helovīna šarādes ar iespēju izvēlēties - šoreiz rādīsim vai zīmēsim?

4. 5 sekunžu spēle - trīs atbildes, kamēr laiks nav beidzies
Vajadzēs: uzdevumus un taimeri. Vecums: aptuveni no 7 gadiem; jaunākiem pielāgo uzdevumu.
Šajā spēlē piecās sekundēs jānosauc trīs uzdevumam atbilstošas lietas. Vadītājs nolasa uzdevumu un ieslēdz taimeri, bet spēlētājs cenšas paspēt nosaukt visas trīs.
Uzdevumi var būt šādi:
- Nosauc trīs lietas, ko ragana paņemtu līdzi ceļojumā.
- Nosauc trīs Helovīna kostīmus.
- Nosauc trīs lietas oranžā krāsā.
- Nosauc trīs vietas, kur varētu paslēpties spoks.
- Nosauc trīs saldumus, ko gribētu atrast savā Helovīna maisiņā.
- Nosauc trīs skaņas, ko varētu dzirdēt spoku mājā.
- Nosauc trīs lietas, ar kurām izrotāt Helovīna ballīti.
Slota, cepure un zobu birste - raganas ceļasoma gatava! Pirms spēles vienojieties, ka der arī izdomātas atbildes, ja tās atbilst uzdevumam. Tad nebūs jāstrīdas, vai ragana drīkst ceļot ar skrejriteni.
Jaunākiem bērniem dod desmit sekundes vai lūdz nosaukt divas lietas. Pieaugušajiem var atstāt piecu sekunžu laiku.
Ja negribas pašam gatavot visu uzdevumu sarakstu, 5 sekunžu spēles Helovīna versijā ir 50 tematiskas kartītes un noteikumu lapa.

5. Helovīna dārgumu meklēšana - kur pazudis ķirbis?
Vajadzēs: paslēpjamu pārsteigumu un 3-5 norāžu lapiņas. Vecums: aptuveni no 5 gadiem ar pieaugušā palīdzību.
Pa māju vai klasi pazudis ķirbis, spociņš vai vesels maisiņš Helovīna saldumu. Lai to atrastu, jāseko pavedieniem! Paslēp izvēlēto lietu un sagatavo dažas norādes, kas aizved no vienas vietas uz nākamo.
Piemēram, pirmā zīmīte saka: “Nākamais pavediens gaida tur, kur dzīvo grāmatas.” Grāmatplauktā atrodas nākamā: “Tagad meklē vietu, kur atpūšas kurpes.” Pēdējā norāde aizved pie pārsteiguma - tas var būt papīra ķirbis, maza Helovīna rotaļlieta vai saldumi spocīgos iesaiņojumos.
Bērniem, kuri vēl nelasa, norādes vari uzzīmēt. Slēptuves izvēlies tā, lai bērni tām var ērti piekļūt un aizsniegt paslēpto.
Klasē katrai komandai var sagatavot savas krāsas norādes. Mājās meklējiet kopā, pārmaiņus uzticot bērniem pavedienu lasīšanu un nākamās slēptuves atrašanu. Ja beigās gaida saldumi, sagatavo pārsteigumu visiem meklētājiem.
6. Briesmoņu sastingšanas deja
Vajadzēs: mūziku un vietu kustībām. Vecums: aptuveni no 4 gadiem.
Kamēr skan mūzika, visi dejo kā nosauktais tēls: smagnējs briesmonis, viegls spociņš vai ragana, kurai slota neklausa. Kad mūzika apstājas, jāsastingst. Arī tad, ja viena roka palikusi gaisā un seja saviebta visbriesmīgākajā grimasē.
Varat spēlēt bez izkrišanas: tas, kurš sakustas, nākamajai kārtai izdomā jaunu tēlu. Kā kustētos ļoti miegains vampīrs? Un skelets, kurš tikko uzkāpis uz aukstas grīdas?
Mazākā telpā dejo uz vietas, izmantojot rokas, plecus un sejas izteiksmes. Šī spēle labi iederas brīdī, kad bērni pēc minēšanas un zīmēšanas jau sāk grozīties krēslos.
7. Helovīna mīklas - kas slēpjas aiz atbildes?
Vecums: aptuveni no 5 gadiem, izvēloties bērniem saprotamas mīklas.
Viens nolasa mīklu, pārējie min. Ja atbilde nenāk prātā, var palīdzēt ar pirmo burtu vai nelielu pavedienu. Neviena Helovīna mīkla nenāk prātā? Te būs piecas, ar kurām sākt:
- Man ir astoņas kājas, bet nevienas kurpes. Kas es esmu? Atbilde: zirneklis.
- Kurš ir ietīts no galvas līdz kājām, bet nav dāvana? Atbilde: mūmija.
- Dārzā izaugu oranžs un apaļš, bet Helovīnā man izgriež acis un smaidu. Kas es esmu? Atbilde: ķirbis.
- Man ir spārni, bet neesmu putns. Dienā atpūšos ar galvu uz leju. Kas es esmu? Atbilde: sikspārnis.
- Ikdienā ar mani slauka grīdu, bet pasakās ragana ar mani lido. Kas es esmu? Atbilde: slota.
Meklē vēl piemērus? Mūsu rakstā “Helovīna mīklas un viktorīnas jautājumi ar atbildēm” atradīsi vēl idejas kopīgai minēšanai un savai Helovīna viktorīnai.
Ja kopā spēlē dažāda vecuma bērni, ļauj mazākajiem minēt pirmajiem, bet lielākos aicini izdomāt pavedienu. Piemēram, pie mūmijas var pateikt: “Šis tēls ir ietīts apsējos.” Tā arī tas, kurš atbildi jau zina, var piedalīties.
Bet, ja negribas lauzīt galvu, kā mīklas noformēt un sagatavot spēlei, apskati IngPixels komplektu “Helovīna mīklas bērniem”. Tajā ir 40 mīklas ar atbildēm uz kartītēm - atliek izdrukāt, izgriezt un izvēlēties, kurš tās lasīs pārējiem.
8. Spooocīgais bingo
Bingo noder brīdī, kad gribas apsēsties, bet spēlēšanas azarts vēl nav pazudis. Katram ir savs laukums, vadītājs pa vienai izvelk izsaukšanas kartītes, un spēlētāji savā laukumā atzīmē nosaukto. Kurš pirmais savāks sarunāto kombināciju un iesauksies “Bingo!”?
Vienkāršu variantu vari uztaisīt arī pats. Uzraksti 12 vārdus, piemēram, ķirbis, spoks, ragana, slota, kaķis, zirneklis, sikspārnis, mēness, konfekte, maska, cepure un svece. Katrs uz lapas uzzīmē 3 × 3 rūtiņu laukumu, izvēlas deviņus no šiem vārdiem un ieraksta vai uzzīmē tos paša izvēlētā secībā.
Tos pašus 12 vārdus uzraksti uz atsevišķām lapiņām, sajauc un velc pa vienai. Šajā pašdarinātajā variantā uzvar tas, kurš pirmais atzīmē trīs rūtiņas vienā horizontālā rindā. Mazākiem bērniem sagatavo attēlus un nosaukto lietu arī parādi.
Ja izvēlies gatavu komplektu, izdruku un griešanu ieplāno pirms ballītes. Laukumiem izdrukā tikai savai kompānijai vajadzīgās lapas, bet izsaukšanas kartītes sagatavo visas. Atzīmēšanai var izmantot zīmuļus vai jau mājās atrodamus spēļu kauliņus - arī papīra čipus vari izgriezt, ja vēlies.
IngPixels “Spooocīgajā bingo” laukumiem paredzētas 30 A4 lapas, kuras pārgriež uz pusēm, un ir 56 izsaukšanas kartītes. Nav jādrukā visas laukumu lapas, ja spēlētāju ir mazāk. Spēlējot izmantojiet komplekta noteikumus un izvēlieties, vai pietiks ar vienu kārtu vai gribēsies turpināt.
9. Kas čab spoku mājā?
Spoku mājā kaut kas čab, grab un klusi klauvē. Bet kas tas īsti ir? Viens spēlētājs izvēlas kādu apkārt atrodamu priekšmetu un paslēpj to no pārējo acīm. Pārējie mēģina uzminēt priekšmetu tikai pēc tā radītās skaņas.
Minētāji var palūgt papildu norādes:
- “Pakrati to! Vai iekšā kaut kas grab?”
- “Viegli piesit ar to pie grīdas. Kā tas skan?”
- “Vai tas čab, ja to saspiež?”
- “Ja to var pamest gaisā un noķert, vai dzirdama kāda skaņa?”
Var uzdot arī jautājumus, uz kuriem atbild ar “jā” vai “nē”: vai priekšmets ir no metāla, vai to lieto virtuvē, vai tas ietilpst kabatā? Pamazām versiju kļūst mazāk, līdz kāds beidzot uzmin.
Kad priekšmets atklāts, izdomājiet, ko tas darītu spoku mājā. Atslēgas varētu piederēt pils sargam, bet čabošais papīrs būt vēstule no raganas. Nākamajā kārtā priekšmetu izvēlas cits spēlētājs.
10. Tavs briesmīgais pareģojums
Esat gatavi pašai noslēpumainākajai Helovīna vakara daļai? Pieklusiniet gaismu, iededziet svecītes un apsēdieties cieši ap galdu. Uz mirkli palieciet pavisam klusi. Tūlīt katrs uzzinās, ko viņam sagatavojusi šī nakts…
Uz galda ir trīs aizklātas kartīšu kaudzītes: “Kad tas notiks?”, “Kas tevi sagaida?” un “Kā tas beigsies?” Katrs nejauši izvelk pa vienai kartītei no katras kaudzītes. Tās saliek šādā secībā un lēni, nopietnā balsī nolasa savu pareģojumu. Pirms pēdējās kartītes ieturi pauzi - lai pārējie paspēj aizturēt elpu.
Kartītes iepriekš neapskata un sev tīkamāko iznākumu neizvēlas. Tieši trīs nejauši izvilktās daļas nosaka, kāds būs tavs pareģojums. Pēc nolasīšanas kartītes ieliek atpakaļ savās kaudzītēs, tās sajauc, un velk nākamais. Daudzo iespējamo kombināciju dēļ arī nākamajā kārtā ir ko gaidīt.
Katrs tiek pie sava pareģojuma arī tad, ja spēlējat mazākās grupiņās. Ja bērnam lasīšanā vajadzīga palīdzība, tekstu var nolasīt pieaugušais - tikpat noslēpumainā balsī. Te galvenā loma ir noskaņai: lēna lasīšana, klusums un mirklis neziņas pirms beigām.
Šai vakara daļai paredzēta IngPixels spēle “Tavs briesmīgais pareģojums” ar kartītēm trīs kaudzītēm. Sagatavo tās pirms ballītes, lai pie galda atliek tikai sajaukt un ļaut pirmajam drosminiekam izvilkt savu likteni.
Ko piedāvāt, kamēr visi vēl tikai ierodas?
Ballītes sākumā kāds vēl meklē savu vietu, kādam jāpalīdz ar apmetni, bet cits jau ir gatavs spēlēt. Sagatavo galdu ar zīmuļiem un vienu nelielu uzdevumu, kuram var pievienoties jebkurā brīdī.
Helovīna uzdevumu grāmatiņa bērniem paredzēta 4-7 gadu vecumam. Tajā ir 18 uzdevumi, tostarp skaitīšana, atšķirīgā meklēšana, ēnu atpazīšana un krāsošana; pieejami A4 un A5 formāti. Izvēlies vienu vai divus uzdevumus, pārējos atstāj citai reizei.
Vecākiem bērniem vari piedāvāt tukšu lapu ar uzdevumu uzzīmēt ballītes ķirbju talismanu un izdomāt tam vārdu. Mierīgais galds var palikt pieejams arī vēlāk, ja kādam vajadzīga pauze no kopīgajām spēlēm.

Kuras spēles izvēlēties savai kompānijai?
Kustībai: “Pārsēdies, ja…”, “Helovīna dārgumu meklēšana” un “Briesmoņu sastingšanas deja”.
Minēšanai: “Rādi vai zīmē”, Helovīna mīklas un “Kas čab spoku mājā?”.
Mierīgākam brīdim: “Kas pazudis no raganas galda?”, bingo un darba lapas.
Ģimenes vakaram: Spocīgo Bingo, 5 sekunžu spēle ar pielāgotu laiku un “Tavs briesmīgais pareģojums”.
Spocīguma pakāpi arī drīkst izvēlēties. Vienam bērnam skelets ir smieklīgs, citam tas nepatīk nemaz. Iesākumam pietiek ar ķirbjiem, draudzīgiem spokiem un raganām, kuras regulāri pazaudē savas slotas.
Biežāk uzdotie jautājumi
Kādas Helovīna spēles der bērniem, kuri vēl nelasa?
Izvēlies “Briesmoņu sastingšanas deju”, “Kas pazudis no raganas galda?”, “Kas čab spoku mājā?” vai Helovīna dārgumu meklēšanu ar zīmētām norādēm. Arī šarādes un mīklas var spēlēt kopā: pieaugušais klusi pasaka rādāmo vārdu vai nolasa mīklu.
Mierīgākam brīdim noder uzdevumi no Helovīna uzdevumu grāmatiņas bērniem: atrast īsto ēnu, pamanīt atšķirīgo vai izkrāsot attēlu. Šiem uzdevumiem bērnam nav pašam jālasa - izstāsti, kas jādara, un ļauj ķerties klāt. Grāmatiņa paredzēta 4-7 gadus veciem bērniem, tāpēc no tās var izvēlēties darbiņu arī jaunākajiem ballītes viesiem.
Kā organizēt Helovīna spēles klasē, lai visi tiek pie kārtas?
Sadali klasi nelielās komandās un katrā kārtā maini lomas: viens lasa, otrs rāda, trešais pasaka komandas atbildi. Minēšanas spēlēs dod komandām brīdi apspriesties un tikai tad aicini atbildēt. Ja vietas kustībai maz, “Pārsēdies, ja…” pielāgo ar rokas pacelšanu. Savukārt ķirbja meklēšanā atšķirīgu krāsu pavedieni palīdz komandām sekot savam maršrutam. Sagatavo arī klusāku nodarbi bērnam, kurš nevēlas uzstāties citu priekšā.
Vai “Pārsēdies, ja…” un pareģojumi ir piemēroti bērniem?
Jā, izvēloties savai kompānijai saprotamu saturu. “Pārsēdies, ja…” bērniem der apgalvojumi par kostīmiem, saldumiem un pašu piedzīvoto. Vari sākt ar pieciem šajā rakstā dotajiem piemēriem un pēc tam pievienot citus.
Pareģojumu spēle vairāk patiks bērniem, kurus aizrauj noslēpumi un baisa noskaņa. Pirms vakara pārlasi kartītes, lai zinātu, kas tajās sagaida, bet pašā spēlē katrs savas trīs daļas izvelk nejauši. Pieaugušais var palīdzēt nolasīt tekstu, saglabājot visu noslēpumaino ceremoniju.
Kuras Helovīna spēles var spēlēt bez printera?
Bez printera vari spēlēt “Kas pazudis no raganas galda?”, “Briesmoņu sastingšanas deju” un “Kas čab spoku mājā?”. Dārgumu meklēšanas norādes uzzīmē ar roku, bet pārsēšanās apgalvojumus, 5 sekunžu uzdevumus un mīklas vari nolasīt no šī raksta.
Arī šarādēm vārdus var uzrakstīt uz mazām lapiņām, savukārt pašdarinātā bingo laukumus - sazīmēt. Gatavie drukājamie materiāli noder, kad gribas plašāku izlasi un negribas pašam veidot visas kartītes vai spēles lapas.
Kā saņemšu IngPixels digitālās spēles?
Šajā rakstā minētie gatavie drukājamie materiāli ir digitāli faili. Pēc apmaksas uz pirkumā norādīto e-pastu saņemsi lejupielādes saiti. Ja vēstule nav atnākusi, pārbaudi arī surogātpasta mapi. Tālāk sagatavo attiecīgās spēles lapas: kartītes izdrukā un izgriez, bet darba lapām sagādā rakstāmpiederumus. Pirms pirkuma pārbaudi konkrētā produkta aprakstu; papildu informāciju meklē biežāk uzdotajos jautājumos.
Meklē vēl kādu spēli savai Helovīna ballītei? Ieskaties IngPixels Helovīna spēļu kolekcijā. Vēl vairāk ideju un ieteikumu atradīsi mūsu lapā “Spēles Helovīnam”.
Ja plāno atsevišķu vakaru pieaugušo kompānijai, noderēs arī raksts “Helovīna spēles pieaugušajiem: idejas ballītei ar draugiem”.