Helovīna spēles pieaugušajiem: idejas ballītei ar draugiem

Helovīna spēles pieaugušajiem: idejas ballītei ar draugiem

Ko spēlēt Helovīna ballītē, kad draugi sanākuši, kostīmi apskatīti un gribas kaut ko padarīt kopā? Var minēt, tēlot, sacensties komandās vai pie sveču gaismas uzzināt savu briesmīgo pareģojumu. Viss atkarīgs no tā, kāds vakars iecerēts.

Šeit apkopotas septiņas Helovīna spēles pieaugušajiem ar noteikumiem un piemēriem. Daļu var sarīkot ar dažām lapiņām vai vispār bez piederumiem, citām noderēs gatavas spēļu kartītes. Ir gan idejas mazai draugu kompānijai, gan spēles lielākai Helovīnu ballītei.

Ballītes spēles: piemēri un noteikumi

1. Kostīma tēla intervija

Ja reiz kāds ieradies vampīra vai raganas kostīmā, var viņu iztaujāt par vampīra vai raganas ikdienu. Viens kļūst par intervētāju, otrs atbild sava tēla vārdā. Pārējie var uzdot papildjautājumus. Pēc dažiem jautājumiem lomas mainās.

Jautājumi var būt šādi:

  • Kā izskatās tava parastā darba diena?
  • Par ko kaimiņi visbiežāk sūdzas?
  • Kāds ir lielākais pārpratums par tavu nodarbošanos?
  • Ko tu nekad neteiktu pirmajā randiņā?
  • Kāpēc tevi vairs neaicina uz mājas iedzīvotāju sapulcēm?

Ragana var sūdzēties par slotu stāvvietu trūkumu, bet vampīrs - par sapulcēm astoņos no rīta. Atbildes izdomā uz vietas; jo nopietnāk tēls par savām ikdienas problēmām stāsta, jo labāk.

Arī bez kostīmiem spēle darbojas. Uz lapiņām uzraksti tēlus, piemēram, spoku, zombiju, raganu, vampīru un kapsētas sargu, un katrs izvelk savu lomu. Interviju var spēlēt arī pārī: viens ir pils saimnieks, otrs - viņa ļoti neapmierinātais spoks.

2. Tev vajag ALIBI

Pusnakts. No pagraba atskan kliedziens, gaitenī parādās dubļainas pēdas, un kāds apgalvo, ka pēdējo reizi tur redzējis tieši tevi. Visi gaida paskaidrojumu. Tev vajag alibi - un labāk, lai tas izklausās pārliecinoši.

Tā ir ierastā viesību jautājumu un atbilžu spēle, tikai šoreiz ar nelielu spocīguma piedevu. Jautājumus un alibi sajauc divās atsevišķās kaudzītēs. Viens spēlētājs izvelk un nolasa jautājumu, nākamais nejauši izvelk atbildi un nolasa savu alibi. Atbildi iepriekš izvēlēties nevar - jāaizstāvas ar to, kas trāpījies.

Te ir vērts pietēlot. Atbildi aizvainotā balsī, it kā nespētu noticēt šādām aizdomām, vai čuksti un nemierīgi skaties uz durvīm. Vari ieturēt garu pauzi, pielikt roku pie sirds vai pēkšņi sākt aizstāvēties pārāk dedzīgi. Jo vairāk emociju ieliksi savā alibi, jo iespaidīgāk izskanēs pat pavisam īsa atbilde.

Pašu gatavotai spēlei jautājumi var būt šādi:

  • Kāpēc tu pusnaktī stāvēji pie kaimiņa loga ar lāpstu?
  • Kāpēc tavā ledusskapī ir aploksne ar uzrakstu “Neatvērt līdz pusnaktij”?
  • Kāpēc tu visu vakaru sarunājies ar tukšu krēslu?
  • Kāpēc tu aizslēdzi pagrabu un atslēgu iemeti akā?
  • Kāpēc tu uz ballīti atnesi kasti, no kuras kāds klauvē?

Iespējamie alibi:

  • Tā bija vecmāmiņas ideja. Es tikai izpildīju norādījumus.
  • Es to darīju zinātnes vārdā. Diemžēl pieraksti sadega.
  • Man teica, ka tā var noņemt lāstu. Par pārējo neko nezinu.
  • Pirms atbildu - jūs arī dzirdējāt to balsi, vai ne?
  • Viss bija pilnīgi normāli, līdz mans atspulgs sāka rīkoties pats.
  • Es apsolīju nestāstīt. Un jūs negribat zināt, kam.
  • Ja es būtu zinājis, ka būs tik daudz jautājumu, būtu palicis mājās.

Sajaucot abas kaudzītes, var sanākt, piemēram, šādi pāri:

  • Jautājums: “Kāpēc tu visu vakaru sarunājies ar tukšu krēslu?” Alibi: “Tā bija vecmāmiņas ideja. Es tikai izpildīju norādījumus.”
  • Jautājums: “Kāpēc tu pusnaktī stāvēji pie kaimiņa loga ar lāpstu?” Alibi: “Es to darīju zinātnes vārdā. Diemžēl pieraksti sadega.”
  • Jautājums: “Kāpēc tu uz ballīti atnesi kasti, no kuras kāds klauvē?” Alibi: “Es apsolīju nestāstīt. Un jūs negribat zināt, kam.”

Šos piemērus vari pārrakstīt uz lapiņām un papildināt ar saviem. Katru jautājumu un katru alibi raksta atsevišķi, lai spēlē tie satiktos nejauši.

Ja negribas pašam gatavot jautājumus un atbildes, apskati IngPixels “Tev vajag ALIBI”. Gatavās kartītes atliek izdrukāt, izgriezt un sajaukt. Pēc tam viss atkarīgs no tā, cik pārliecinoši spēsi nolasīt savu aizdomīgo paskaidrojumu.

3. Šausmu filma, kuru neviens vēl nav uzņēmis

Šoreiz draugi kļūst par filmu veidotājiem. Katrs pāris vai komanda saņem trīs vārdus un izdomā šausmu filmas sižetu, kurā tie visi jāiekļauj. Vajadzīgs filmas nosaukums, galvenais varonis un skaidrojums, kas ar viņu notiek. Kad ideja gatava, komanda pārējiem īsi izstāsta savu filmu.

Vārdu kombinācijas:

  • lifts, kāzu torte, pazudis telefons;
  • lauku māja, balss ziņojums, trīspadsmitais viesis;
  • nakts maiņa, spogulis, sveša atslēga;
  • ķirbis, taksometrs, neatvērta vēstule;
  • viesnīca, bērnu ratiņi, aizslēgts pagrabs.

No vārdiem “lifts, kāzu torte, pazudis telefons” varētu sanākt filma “Pēdējais stāvs”. Konditore ved kāzu torti uz viesnīcas augšstāvu. Lifts apstājas starp stāviem, un no tortes atskan viņas pirms nedēļas pazudušā telefona zvans. Kad viņa paceļ klausuli, viņas pašas balss otrā galā brīdina: “Nekāp ārā, kad durvis atvērsies.”

Komanda var izstāstīt sižetu vai nospēlēt vienu ainu kā filmas reklāmu.

Ja gribas sacensību, pēc visu ideju noklausīšanās katrs nobalso par filmu, kuru visvairāk gribētu redzēt; par savējo nebalsot. Ja vairākām filmām ir vienāds lielākais balsu skaits, to veidotāji dala uzvaru. Mazā kompānijā filmu var izdomāt visi kopā, papildinot viens otra idejas.

4. Slepenie uzdevumi ballītes laikā

Šī spēle notiek sarunu un pārējo vakara notikumu fonā. Katrs izvelk vienu slepenu uzdevumu un mēģina to izpildīt, neatklājot pārējiem, kas rakstīts viņa lapiņā. Iepriekš vienojieties, kad uzdevumus atklāsiet, piemēram, pie deserta.

Piemēram:

  • Panāc, lai kāds tev izstāsta savu dīvaināko sapni.
  • Iesaisti sarunā frāzi “Tas viss sākās pie vecajām dzirnavām”.
  • Pārliecini kādu kopā nofotografēties tā, it kā aiz jums stāvētu spoks.
  • Panāc, lai kāds cits pasaka vārdu “lāsts”, pašam šo vārdu nepasakot.
  • Sarunā ar trim dažādiem cilvēkiem piemin, ka tev ir aizdomas par ballītes ķirbi.

Kad pienāk atklāšanas brīdis, katrs nolasa savu uzdevumu un pastāsta, vai izdevās. Tad kļūst skaidrs, kāpēc kāds visu vakaru tik ļoti interesējās par svešiem sapņiem.

Ja gribas skaitīt punktus, par izpildītu uzdevumu piešķir vienu. Pārējiem nav jāmin uzdevumi sarunas vidū - savus minējumus var pataupīt atklāšanai.

5. Helovīna viktorīna komandās

Ja kompānijai patīk apspriest atbildes un mazliet pastrīdēties par to, kuram taisnība, noderēs komandu viktorīna. Katram galdam sagatavo atbilžu lapu un pildspalvu. Vadītājs nolasa jautājumu, komandas apspriežas un pieraksta atbildi. Pareizās atbildes atklāj pēc kārtas beigām.

Pašu gatavotā viktorīnā var apvienot jautājumus par šausmu literatūru, filmu atpazīšanu un vārdu uzdevumus. Daži jautājumu piemēri:

  • Kas sarakstījis romānu “Drakula”? Atbilde: Brems Stokers.
  • Vai Mērijas Šellijas romānā Frankenšteins ir radītās būtnes vārds? Atbilde: nē, Viktors Frankenšteins ir tās radītājs.
  • Kāds Helovīna tēls paslēpies burtu juceklī “RĪPVMAS”? Atbilde: vampīrs.

Pašu veidotai kārtai pietiek ar vienu punktu par pareizu atbildi. Ja divām komandām beigās vienāds rezultāts, var dalīt uzvaru vai uzdot iepriekš sagatavotu papildu jautājumu. Papildus jautājumu idejas atradīsi rakstā “Helovīna mīklas un viktorīnas jautājumi ar atbildēm”.

Šai spēlei vari izmantot Helovīna viktorīnas komplektu “13 uzdevumi”. Tajā ir dažādu veidu uzdevumi, vadītāja rokasgrāmata ar atbildēm, punktu tabula un diplomi, kā arī trīs papildu uzdevumi brīdim, kad tiek skaitīti punkti. Materiāli pieejami A4 un A5 formātā, un no komplekta var izvēlēties tās daļas, kas tavai kompānijai šķiet interesantākās.

6. Spoku stāsts pa vienam teikumam

Pieklusināta gaisma, visi apsēdušies tuvāk, un viens sāk stāstu. Katrs nākamais pievieno vienu teikumu, turpinot iepriekšējā iesākto. Nav jāizdomā viss sižets - tikai tas, kas notiek tālāk.

Stāsta sākums varētu būt šāds:

  • “Kad atgriezos mājās, virtuvē sēdēja cilvēks, kurš izskatījās tieši tāpat kā es.”
  • “Fotogrāfijā bijām septiņi, lai gan uz ballīti atnācām seši.”
  • “No tukšā dzīvokļa augšstāvā katru nakti pienāca viena un tā pati ziņa.”
  • “Pulkstenis apstājās tieši tad, kad kāds no ārpuses nosauca manu vārdu.”

Pirms sākuma vienojieties, vai veidosiet baisu stāstu vai šausmu komēdiju. Tad visiem būs skaidrs, vai spoks drīkst izrādīties kaimiņš, kurš atnācis aizņemties lādētāju.

Kad gribas nonākt līdz beigām, paziņo, ka sākas pēdējais aplis. Tā katrs var palīdzēt stāstu noslēgt, un pēdējam cilvēkam nav vienā teikumā jāatrisina piecas pazušanas un jāizskaidro, kā virtuvē nonāca vilkatis.

7. Tavs briesmīgais pareģojums

Tagad laiks pieklusināt mūziku un iedegt sveces. Visi apsēžas ap galdu, uz kura noliktas trīs aizklātas kartīšu kaudzītes. Kāds tūlīt uzzinās, kas viņu sagaida.

Katrs nejauši izvelk pa vienai kartītei no kaudzītēm “Kad tas notiks?”, “Kas tevi sagaida?” un “Kā tas beigsies?”. Tās saliek šajā secībā un lēni nolasa savu pareģojumu. Pirms pēdējās daļas var ieturēt pauzi un paskatīties uz pārējiem. Šajā brīdī nevienam nav jāsteidzas.

Pēc nolasīšanas kartītes ieliek atpakaļ attiecīgajās kaudzītēs un sajauc. Katrs tiek pie sava pareģojuma.

IngPixels spēle “Tavs briesmīgais pareģojums” paredzēta tieši šādai noslēpumainai kārtai. Kartītes sagatavo pirms viesu ierašanās, bet pašu lasīšanu atstāj brīdim, kad visi ir gatavi ieklausīties.

Pieaugušo kompānijā var spēlēt arī IngPixels “Pārsēdies, ja…”, 5 sekunžu spēli un “Rādi vai zīmē”. Šīs spēles ar noteikumiem un piemēriem plašāk aprakstītas rakstā “Helovīna spēles bērniem: 10 idejas skolai un ģimenes vakaram”.

Kas noder, gatavojot Helovīna spēles ballītei?

  • Kartītes un lapiņas sagatavo iepriekš. Izdrukā vajadzīgās lapas, izgriez kartītes un katru spēli saliec atsevišķi.
  • Pie galda noliec pildspalvas un papīru. Tie noderēs viktorīnai un filmu sižetu pierakstīšanai.
  • Par punktiem vienojieties pirms spēles. Daļu aktivitāšu var spēlēt vienkārši prieka pēc; sacensību kārtai vajag skaidru veidu, kā noteikt uzvarētāju.
  • Jautājumu un stāstu laikā pieklusini mūziku, lai arī galda otrā galā var sadzirdēt, ko nolasa vai stāsta.
  • Spēļu secību pielāgo vakaram. Slepenie uzdevumi var notikt sarunu laikā, bet viktorīnai un pareģojumiem vajadzīga kopīga uzmanība.

Biežāk uzdotie jautājumi

Kādas Helovīna spēles der mazai pieaugušo kompānijai?

Mazā kompānijā var spēlēt kostīma tēla interviju, ALIBI un veidot kopīgu spoku stāstu. Nav obligāti jāsadalās komandās: katrs atbild vai turpina stāstu pēc kārtas. Šausmu filmas sižetu var izdomāt pārī vai visiem kopā. Pareģojumu kārtā katrs izvelk savas kartītes neatkarīgi no tā, cik cilvēku sēž pie galda.

Ko spēlēt, ja viesu ir 15 vai vairāk?

Lielākai kompānijai noder viktorīna un filmu sižetu izdomāšana komandās. Piemēram, 15 viesus var sadalīt piecās komandās pa trim. Viktorīnā visas komandas atbild uz vieniem jautājumiem, bet savu filmu katra izdomā atsevišķi un pēc tam izstāsta pārējiem.

Slepenos uzdevumus var pildīt visi vienlaikus sarunu laikā. Savukārt intervijas, ALIBI un pareģojumus var spēlēt pie vairākiem mazākiem galdiem - tad katram nav jāgaida, līdz izteikušies visi ballītes viesi. Pareģojumu spēlei katram galdam vajadzīgas visas trīs kaudzītes, un katrs dalībnieks velk savu kombināciju.

Ja esat līdz 30 spēlētājiem un gribas mierīgāku nodarbi pie galda, derēs arī “Spooocīgais bingo”. Katrs seko savam spēles laukumam un atzīmē izsaukto - nav ne jāuzstājas, ne jāizdomā vesels filmas sižets. Var vienkārši apsēsties, spēlēt un pa vidu parunāties. Laukumus un izsaukšanas kartītes gan sagatavo pirms ballītes.

Ko spēlēt, ja ballītes viesi cits citu vēl nepazīst?

Var izveidot jauktas komandas viktorīnai vai filmas sižeta izdomāšanai. Tad sarunai jau ir kopīgs temats, un nav pašam jādomā, kā iepazīties ar cilvēku, kurš sēž blakus. Ja viesi ieradušies kostīmos, sarunu var turpināt ar tēla interviju - jautājumi ir par izdomāto tēlu, tāpēc nav jāstāsta personiski noslēpumi.

Kuras spēles piemērotas cilvēkiem, kuriem nepatīk uzstāties?

Komandu viktorīnā var apspriest idejas ar savējiem un uzticēt atbildes nolasīšanu citam. Arī filmas sižetu var veidot kopā, pašam nepiedaloties tā prezentācijā. Slepenos uzdevumus pilda sarunu laikā, un kādam var patikt tieši šāda darbošanās. Ja cilvēks labprātāk klausās pārējo stāstos vai intervijās, arī tā var piedalīties vakarā.

Kuras Helovīna ballītes spēles var sarīkot bez printera?

Kostīma tēla intervijai un kopīgam spoku stāstam nav nepieciešami drukāti materiāli. Šajā rakstā dotās vārdu kombinācijas un viktorīnas jautājumus var nolasīt no telefona. Slepenos uzdevumus un pašu gatavotā ALIBI jautājumus un atbildes uzraksta uz lapiņām. Ja izvēlies gatavu drukājamo komplektu, tā sagatavošanai gan vajadzēs izdrukāt attiecīgās spēles materiālus.

Vai šīs spēles var spēlēt arī kopā ar bērniem?

Daļu var pielāgot ģimenes kompānijai: tēla intervijā uzdot vienkāršākus jautājumus, kopīgam stāstam izvēlēties mazāk baisu sākumu, bet viktorīnā izmantot bērniem saprotamus uzdevumus. Baisiem stāstiem un pareģojumiem svarīga ir pašu bērnu attieksme pret spocīgo. Pirms kopīgas spēlēšanas pārlasi izvēlētās kartītes un jautājumus, lai zinātu, vai tie derēs arī jaunākajiem dalībniekiem.

Kā saņemšu un sagatavošu IngPixels digitālās spēles?

Pēc apmaksas uz norādīto e-pastu saņemsi lejupielādes saiti. Ja vēstule nav atnākusi, pārbaudi surogātpasta mapi. Šajā rakstā minētie gatavie komplekti ir digitāli materiāli: spēļu lapas izdrukā, kartītes izgriez un sagatavo atbilstoši izvēlētās spēles noteikumiem. Pirms ballītes pārskati, kas būs vajadzīgs vadītājam un kas dalībniekiem. Papildu informācija ir IngPixels biežāk uzdotajos jautājumos.

Vēl vairāk spēļu ideju atradīsi mūsu lapā Spēles Helovīnam.

Gribas atrast vēl kādu ideju savai ballītei? Ieskaties IngPixels Helovīna spēļu kolekcijā - tur vari apskatīt drukājamos materiālus un izvēlēties, kas iederēsies tavā draugu vakarā.

Atpakaļ uz emuāru